《對馬戰鬼》上市前體驗 置身時代劇中見證「武士魂」

近期讓人注目的 3A 級大作,應該就是《惡名昭彰》系列的 Sucker Punch 工作室,以日系的武士概念研發的開放式動作遊戲《對馬戰鬼》了;其選擇了一個幾乎從未有人著墨的元日戰爭背景,並描述蒙古大軍侵略對馬島時,玩家扮演的武士族裔境井仁,需要在拯救島民中化身「戰鬼」外,也需要與自己成長時的武士誓約中做拉扯。本次也在上市前為大家簡單介紹其背景以及基礎的體驗心得。
《對馬戰鬼》上市前體驗 置身時代劇中見證「武士魂」

早些時候 SIE 也以日本的時代劇風格,發表了《對馬戰鬼》的預告片。其實在遊戲發表時,就可以發現本次遊戲中蠻多風格呈現都有濃濃的黑澤明、以及日系時代劇的對峙與表現手法。如果是《七武士》、抑或是《座頭市》等時代劇的愛好者,小編在這邊就可以跟你說直接放心入手,絕對不會讓你失望的!


《對馬戰鬼》可以直接理解成「對馬島上的戰鬼」,從對馬島這個讓人有些陌生的地方帶出題材,而不是以最為人所知的幕府時代做描述,從創意總監 Jason Connell 的專訪中,他表示這樣的題材是目前比較少做的,且當時對馬島的武士能以少敵多對抗蒙古大軍,也深深地具啟發性,因此也就這樣做了。
《對馬戰鬼》上市前體驗 置身時代劇中見證「武士魂」

遊戲起初會由對馬島的武士們對抗入侵的蒙古大軍,中間的領頭者為將帥赫通汗,從起初的預告片中就可以知道這群保家衛國的武士至最後幾乎全滅,這也正是歷史的結局了.....但遊戲中真的跟史實一樣嗎?由於本篇不能有最後的劇透(小編也還沒玩到那邊),但對照一下史料,其實就可知道差異了。
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從日本十三世紀的《蒙古襲來繪詞》史料中即描述了兩次蒙日戰爭中的繪卷,而《對馬戰鬼》中大抵應是描述第一次的元日戰爭「文永之役」,不過文永之役則是橫跨九州與博多灣等地,對馬島僅是一個駐點而已。根據史料所載,在蒙古入侵對馬島時,島上僅有約 80 幾位武士,而肩負安全的地頭也不是遊戲中的志村大人,而是宗助國父子,最後則是被蒙古全殲了.....這點也是跟遊戲有所不同,但畢竟真按照史實就不用玩啦~
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《對馬戰鬼》小編這邊雖說用的是 PS4 而非 PS4 Pro,這邊因應時間的關係,先以內建機種 HD 的畫質呈現,但所能呈現出天氣以及光影質感真的是一等一啊.....後續完整分享再來以更加畫質呈現,還請大家見諒


在遊戲中可用多元的攻擊方式達成擊殺的手段。然而玩家畢竟扮演的是武士,自然武士刀就是使用率最高的手段了,這邊簡單來說有著輕攻擊、重攻擊以及刺擊等攻擊方式,但隨著遊戲的進行,也會有更多元、豐富的手段與「輔助」武器可使用。
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《對馬戰鬼》是偏向開放型的遊戲作品,在任務上也有所謂主線、支線以及所謂「傳奇」的等不同任務,在任務開始也會有相當時代劇的任務開頭,礙於前導測試的限制關係這邊先給大家個概念,後續完整心得再來好好解釋一下。
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不似同類型的沙盒遊戲在遊戲畫面中都有小地圖,《對馬戰鬼》在一般遊玩時完全不會有地圖,只有選單的大地圖。要指路除了基本距離指引之餘,最大的特色就是所謂的「引路風」了,在 PS4 的觸控版往上一滑,就有可視的大風指引玩家的方向。這點雖說是蠻新穎的,但偶爾還是會開大地圖看一下正確的位置就是


在遊戲的世界觀中有著所謂的「金鳥」可看到對馬島一切事情的傳說,在實際遊戲上我們也能看到金鳥飛行的狀態,而且不跟著牠還會停下來等你,其實這也是另一種引領主角前往特殊地點的小提醒。
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首先金鳥會帶領玩家到所謂「傳奇」故事的地區,會以一些與對馬島有關的相關傳說出發,藉此讓主角習得特殊技能,而觸發的方式也有點像吟遊詩人,玩家需要找到持三味線的「樂師」,聽其吟唱傳說後再行尋找。當然,傳說的觸發也可藉由城鎮與人交談來獲得樂師之情報。
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接著會帶領到的地方是所謂的竹場,可藉由小遊戲的方式砍竹子,完成後則是可提升所謂的「決意」值,這點稍後在戰鬥介紹時也會有簡單說明。
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這個養眼的畫面!金鳥也會引領玩家前往在對馬島上散落的天然溫泉,境井仁也能在光復我對馬山河的艱困情況中稍微舒服一下,還能順便獲得最大生命力提升的效果呢!
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途中還會經歷俳句的專屬場所,可讓玩家自己選擇五、七、五格式的俳句並吟出,光是這個畫面就可以按爆 Share 按鍵之餘,也會按照選擇的句型不同而獲得不同的「頭帶」裝飾品。另外,還有神社等地點可以參訪獲取護符道具,但礙於篇幅,就留待完整心得在分享與大家吧。
《對馬戰鬼》上市前體驗 置身時代劇中見證「武士魂」


遊戲的進程中,玩家會獲得不同類型的裝備與武器,而且是一定會獲得,並可按照自己喜歡的遊玩派別進行個別強化。那麼要如何獲得強化素材呢?在對馬島上都會有相關的天然材料如竹子、木頭等;而在進攻蒙古城寨或巡邏隊、甚至住家時,也能掠奪物資、金屬礦材等進行替換。

《對馬戰鬼》中也提供了更換裝備與武器外觀的功能,需要付出的材料倒不是所謂的幣值,而是路上採得到的花朵.....
強化裝備
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外觀替換
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《對馬戰鬼》最讓人好奇的,無非是戰鬥系統了。這邊先直接放個影片,可以看到遊戲有著相當時代劇的「對峙」系統,起初只要抓對時機,就能先斬殺一個敵人展開戰鬥,並可隨著玩家的操作技術,完成幾乎是黑澤明、抑或是其餘時代劇中武士多人對決的場面。但小編這邊先放對峙失敗的範例.....


在遊戲前段就會學到如何暗殺與與弓箭的使用方法,暗殺其實就與一般動作遊戲差別不大。同時也能看到會有敵軍的注意條,這邊就端看自己的使用派別了~只是遊戲中會一直穿插武士信條(遊戲時代中的「武士道」一詞還不算真正完善,僅是誓約的前期),暗殺是不齒的種種形象,這也是遊戲中主角一直在拉扯的.....只是結果本篇還不能說,小編也還沒玩到



在一般狀態時按下搖桿的觸控板,可以開啟所謂的「潛心聆聽」,開啟後主角的動作會變慢,畫面會變得黑白,且敵方的輪廓一清二楚,完完全全就是一個暗殺的好幫手!


屏除暗殺的手法,主角身為一個武士,自然就是一身武藝要好好展現啦!這邊礙於文章限制的關係,簡單說明一下仁大致上可分為戰鬥架勢切換、基本擊擋與閃避,以及先前介紹的傳說故事的專屬技能。技能點則是完成故事、擊殺敵人獲得累積。要怎麼點就是看個人的戰鬥風格啦。
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戰鬼武器同樣是在升級後可逐漸獲得,大部分都是投擲性的武器比較多,小編自己是比較光明磊落的人(?),只有一開始學習後簡單丟一下而已,後期就是直接拿武士刀正面、或是背面給人家一刀了。像是下面的示範影片開頭也有丟了一下苦無,其實多半也是在干擾用,也有更好用的煙霧彈,或是直接炸到你開花的火藥等不同道具。
《對馬戰鬼》上市前體驗 置身時代劇中見證「武士魂」

不同的架勢可因應不同的敵人來獲得更大的交戰優勢,像是影片中的「流水」架勢即是因應盾兵所生的架構,如同架勢的解釋,在刀法上如同流水般不息,可給敵人壓倒性的攻擊節奏外,也能更容易讓盾兵破防,其實小編後期也蠻愛用這個架勢的.....正所謂攻擊就是最好的防禦對吧



先前遊戲有介紹,而且還真的與「黑澤明影棚」合作出可模擬黑澤名電影的高對比黑白影像模式,這邊自然也是要開一下。簡單來說開啟後不管是過場、戰鬥、一般畫面都是一樣的黑白,這邊也挑了一個一對一的方式來示範,這個雨滴!兩個男子漢間的刀碰撞,玩完讓小編的心也悸動了許久啊.....


最後是《對馬戰鬼》中獨有的攝影模式,按下後遊戲會直接靜止,可自由調整角度、焦距之餘,也能加上濾鏡、類似故事模式的 Title,甚至天氣、境井仁的面具等都可調整。搭配對馬當地刻意為之的風景,想要拍美照可說是相當容易!
《對馬戰鬼》上市前體驗 置身時代劇中見證「武士魂」

這邊也附上一些簡單拍攝的樣貌,詳細的操作留待完整體驗心得後再分享給大家~
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小編目前遊戲尚未通關,但《對馬戰鬼》給我一種日系的《刺客教條》感受,舉凡是以暗殺,或是大辣辣的殺入敵陣皆是,當然整體開放性質的遊戲中,也多了不少工作室特別潛心研究日系文化所營造的特殊功能,如果是喜愛日系,尤其是時代劇中武士一對多、單挑的戰鬥英姿,以及為了自身信條與家仇國恨的糾葛,本作一定會讓你愛上。
《對馬戰鬼》上市前體驗 置身時代劇中見證「武士魂」

最後小編也來分享一下北野武版的《座頭市》戰鬥精華影片,雖說不是黑澤明、第一代座頭市藤虎勝新太郎的版本,但以北野武的暴力美學,或多或少也呈現出《對馬戰鬼》中的戰鬥爽度吧?當然小編是調簡單難度才有這種感覺啦,後續做難度的調整也會分享給大家完整感受。


後續也會有針對創意總監更詳細的專訪文章,以及完整的破關心得,就請大家敬請期待了!
等上市後看過其他玩家的體驗心得再來考慮
--> 小編在這邊就可以跟你說直接放心入手,絕對不會讓你失望的

我以為從最後生還者2之後,, 沒有人會這樣評論..

自己是不會再去預購遊戲了....
我已經預購了...

反正也沒一代可以讓人噁心

應該不太可能成為10/10神作

希望任務不要太像刺客教條有作業感
小叮噹的竹蜻蜓 wrote:
希望任務不要太像刺客教條有作業感


這個...很難,目前大多數的媒體評分解禁,
看內容支線應該也是很重複的,
不過遊戲畫面倒是都一致好評,風景很漂亮我倒是想買來看看,
就像刺客教條...個人到處觀光比解任務還有趣XD
系統看起來像武士版的地平線
很期待喔,但是我沒有預購

我本來就只玩過季特價的遊戲
應該不用太擔心最近大家都不敢亂評
亂評會被炮到成灰

有影評人建議直接困難玩下去
志村過那一天,我就預購了。
Yiason
看韓國跟中共反應,我反而想玩"登野城戰鬼",如果有出
不虧為PS4後期的遊戲大作,這畫面應該有榨乾效能了~XD
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